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被Epic Games收購后,Cubic Motion朝著面部實時捕捉技術(shù)繼續(xù)邁進(jìn)

2020-06-04 15:05 作者:ftrackchina  | 我要投稿

Cubic Motion

成立于2009年,Cubic Motion已成長為向全球視頻游戲市場提供自動性能驅(qū)動面部動畫的領(lǐng)先提供商。該公司以超高品質(zhì)而著稱,并擁有大量的AAA級客戶。其獲獎博士計算機(jī)視覺科學(xué)家團(tuán)隊一直在圖像分析領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位20多年。

看一段Cubic Motion制作的超真實到可以以假亂真的虛擬數(shù)字虛擬人類:


在被Epic Games收購之后,Cubic Motion正在朝著實時捕捉的重大方向邁進(jìn)。我們與生產(chǎn)總監(jiān)Mike Jones進(jìn)行了交談,以了解有關(guān)這些進(jìn)步的更多信息,了解ftrack Studio如何支持《半條命:Alyx》等項目,并討論了公司為響應(yīng)疫情而過渡到在家工作的過程。


數(shù)字人類是當(dāng)今計算機(jī)圖形學(xué)中最復(fù)雜的工作。挑戰(zhàn)在于動畫:我們的身體情感非常微妙,但是任何以數(shù)字方式模仿它們的嘗試都揭示了深度的復(fù)雜性,這是很難復(fù)制的。這樣做的努力往往會招致高昂的成本,包括財務(wù)和時間成本。

盡管如此,Cubic Motion在過去十年中做著這項幾乎不可能的事情:提高面部動畫的質(zhì)量,同時降低實現(xiàn)動畫所需的成本。

僅在過去的五年中,該公司就進(jìn)行了一系列日益令人印象深刻的創(chuàng)新,每一項創(chuàng)新都顯示了從實時設(shè)置到屏幕顯示所需的實時面部捕捉時間的減少,同時保持了原始性能的保真度。這部分要歸功于Cubic Motion出色的技術(shù)Persona,該技術(shù)可在諸如Unreal Engine 4之類的實時引擎中實現(xiàn)即時角色動畫。

正是Persona以及Cubic Motion出色的動畫服務(wù),以及對AAA級視頻游戲(僅舉幾例:《戰(zhàn)神》、《地平線黎明時分》、《使命召喚》)的一系列令人印象深刻的貢獻(xiàn),促成了該公司由Epic Games在2020年初的收購。

Mike Jones

Cubic Motion生產(chǎn)總監(jiān)

“?ftrack Studio提供了Cubic Motion所需的靈活性?!?/p>


ftrack Studio 和 Cubic Motion


Cubic Motion的工程師,設(shè)計師和博士學(xué)位的計算機(jī)視覺科學(xué)家團(tuán)隊每年執(zhí)行約40至50個項目,事情可能會變得很忙。公司到達(dá)了一個需要靈活的跟蹤解決方案的地步,該解決方案可以為Cubic Motion的產(chǎn)品提供結(jié)構(gòu),同時還可以通過其獨特且變化的流程來指導(dǎo)每個項目。如果沒有一個全面的解決方案是行不通的。

這就是ftrack Studio進(jìn)入Cubic Motion故事的開端。

“我們將ftrack Studio用于Cubic Motion進(jìn)行的所有生產(chǎn)項目,” Cubic Motion的生產(chǎn)總監(jiān)Mike Jones說道?!白罱幸恍﹤€人最愛,例如Insomniac Games發(fā)行的《漫威蜘蛛俠》和Valve發(fā)行的《半條命: Alyx》”


《半條命: Alyx》預(yù)告片:

ftrack Studio靈活的功能(由其強(qiáng)大的API支持)決定了Cubic Motion選擇該平臺的決定性因素:“并非我們所有的項目和客戶需求都完全符合標(biāo)準(zhǔn)流程。選擇項目管理解決方案至關(guān)重要,我們可以利用其API來滿足客戶的各種需求?!?/p>

Jones繼續(xù)說道:“ ftrack Studio可以提供我們所需要的靈活性。平臺使我們能夠開發(fā)流程,快速又可靠地將項目數(shù)據(jù)輸入到系統(tǒng)中,而不用管客戶是誰。以前沒有ftrack Studio的時候,這是一項非常勞動密集型的,還具有高潛在錯誤的工作。”


通過ftrack的API增強(qiáng)創(chuàng)造力


“以前,使用多個系統(tǒng)意味著要整理來自不同項目的各種不同的數(shù)據(jù)流,這樣非常容易出錯,是一個手動且耗時的過程?!?/p>

“現(xiàn)在,使用ftrack Studio,我們可以在一處獲得項目所需的指標(biāo)和數(shù)據(jù),”Jones說?!斑@對我們來說是巨大的推動力。我們不僅能夠看到單個項目,并且擁有多個項目的概覽,從而可以在整個工作室中進(jìn)行正確的調(diào)度和資源分配。”

“除此之外,Cubic Motion還使用ftrack Studio的API將自動化步驟添加到其工作流程中,并在這些步驟之間進(jìn)行完整性檢查。”

“這樣做不僅使我們的團(tuán)隊有更多的精力去做更多的創(chuàng)意工作,并加快了開發(fā)流程,而且還有助于確保所有步驟的數(shù)據(jù)都處于正確的'狀態(tài)'。我們可以隨時隨地發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)中的錯誤,而不是之后才找出問題,那時候再想逆轉(zhuǎn)難度大得多了。”

Cubic Motion還利用ftrack的API對ftrack Studio中保存的數(shù)據(jù)創(chuàng)建自定義報告?!拔覀円呀?jīng)根據(jù)項目信息開發(fā)了自定義報告,大大減少了以前的管理費用。例如,我們?yōu)镃ubic Motion的每個級別的藝術(shù)家設(shè)置了一個自定義控制面板,限制他們只查看與他們相關(guān)的信息,從而使他們的視圖變得更整潔。如前所述,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些自定義開發(fā),藝術(shù)家可以從ftrack Studio中執(zhí)行任務(wù),從而進(jìn)一步減少了他們需要執(zhí)行的處理步驟。再次我們的藝術(shù)家能夠?qū)W⒂诠ぷ鞯膭?chuàng)造性,而不會被管理工作所困擾?!?/p>

在新冠疫情期間,ftrack Studio的另一個優(yōu)勢變得更加明顯。

與世界各地的其他工作室一樣,Cubic Motion發(fā)現(xiàn)自己處于前所未有的情況,需要從基于辦公室的工作流程過渡到遠(yuǎn)程工作流,以響應(yīng)政府要求的封鎖,而且一切都需要在幾天之內(nèi)完成。

Jones說:“每個人都在遠(yuǎn)程工作的情況下,保持團(tuán)隊的參與和知情是確保公司及其項目持續(xù),平穩(wěn)運行的重要方面。ftrack Studio幫助實現(xiàn)了這一目標(biāo)。首先,作為基于云端的系統(tǒng),ftrack Studio使得在操作和服務(wù)客戶群的過程中,無需任何明顯的過渡期,就可以輕松地轉(zhuǎn)換到在家進(jìn)行辦公。我們只是下班收拾回家,然后在家里登錄ftrack,就可以看到一切所需的信息了。”

“不過,盡管有軟件可以使用,但缺乏人與人之間的聯(lián)系以及在辦公桌上討論和協(xié)作工作的能力依舊是我們最初的擔(dān)憂。幸運的是,ftrack Studio能夠緩解這一切的問題。”

“不再能夠坐在某人的辦公桌旁進(jìn)行審查了。但是,事實證明,使用ftrack的cineSync集成進(jìn)行審閱的能力太重要了,這使我們能夠像往常一樣繼續(xù)工作。將這種方法與每個鏡頭附帶的注釋結(jié)合起來,即使是遠(yuǎn)程工作,也不需要大量電子郵件。所有的反饋和相關(guān)信息都可以通過ftrack Studio以簡潔的方式呈現(xiàn)出來。”


面部技術(shù)的未來


Cubic Motion現(xiàn)在是全球游戲市場中最領(lǐng)先的自動性能驅(qū)動面部動畫提供商之一。隨著公司繼續(xù)在神秘領(lǐng)域上前進(jìn),同時提高捕獲速度,其在游戲以外的應(yīng)用領(lǐng)域也多種多樣。擴(kuò)展到成熟的領(lǐng)域之一是高質(zhì)量的故事片預(yù)演:Persona在電影制作流程中比以往任何時候都能更早地與人物進(jìn)行對話。

現(xiàn)在,與3Lateral(Epic Games的另一筆收購)攜手合作,Cubic Motion已準(zhǔn)備好進(jìn)一步推動數(shù)字人類技術(shù)的發(fā)展,“為所有形式的視覺娛樂帶來更多的真實感和沉浸感”,工作室首席執(zhí)行官Gareth Edwards博士所說道。

無論Cubic Motion下一步發(fā)展到什么地方,ftrack都在為簡化和精簡生產(chǎn)流程,并在過程中所發(fā)揮的作用而感到自豪。



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