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《寶可夢(mèng)》雙打無(wú)法冥想強(qiáng)化的水君,靠的是什么活躍在對(duì)戰(zhàn)上?

2021-06-22 18:13 作者:睿小二呀  | 我要投稿

因?yàn)槁猛緞?dòng)畫的緣故,水君大概是近期最為沒(méi)有排面的一只傳說(shuō)寶可夢(mèng)了,被盜獵團(tuán)輕輕松松給捕捉到,然后又很卑微地自愿成為了小豪的寶可夢(mèng),以前多季塑造起來(lái)的高逼格形象可以說(shuō)是遁形于無(wú),要知道以前的水君可是有著獨(dú)立劇情而且還有專屬的游戲封面的,不過(guò)這不影響水君在對(duì)戰(zhàn)中一如既往比較良好的表現(xiàn),單打中的水君,靠的是冥想強(qiáng)化以及高耐久的方式來(lái)進(jìn)行站場(chǎng)消耗,而雙打中的水君,靠的又是哪種方式來(lái)活躍在對(duì)戰(zhàn)上的呢?

水君:屬性(水)、特性(壓迫感/精神力)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

不適合強(qiáng)化的雙打。

和前不久小二說(shuō)到的摔角鷹人一樣,單打中需要依靠劍舞強(qiáng)化的摔角鷹人,為何在雙打不適合劍舞,原因在于雙打中強(qiáng)化本身比較容易被對(duì)手針對(duì),一個(gè)強(qiáng)化浪費(fèi)的是這只寶可夢(mèng)的一個(gè)回合,而對(duì)手一個(gè)回合是可以做兩次輸出的,所以比較不保險(xiǎn),導(dǎo)致了摔角鷹人在雙打走了輔助路線,不過(guò)這一改變反而讓摔角鷹人在雙打有著相較于單打更高的使用率,而水君面臨的也是這個(gè)問(wèn)題,所以原因?yàn)楹涡《辉龠M(jìn)行贅述,那么,水君雙打該走什么路線呢?

一旦在雙打中無(wú)法走輸出了,那么留下來(lái)的路子其實(shí)也不多,大范圍下,高耐久的水君適合的有兩條路,一條是盾向消耗,一條則是盾向輔助干擾,而水君這兩個(gè)職能其實(shí)可以兼任,90的基礎(chǔ)特攻比起上一篇說(shuō)的由克希來(lái)說(shuō)是具備更高消耗能力的,于是即便不走輸出水君也可以打出一定傷害,因此就依然可以選擇像是熱水、冰凍光束這樣的輸出,而特性上,因?yàn)椴皇菃未蚰菢拥淖吒吣途谜緢?chǎng),所以肯定是更加傾向于效果更明顯的精神力。

雙打推薦配招:熱水+順風(fēng)+大聲咆哮+冰凍之風(fēng)/冰凍光束(守住)

因?yàn)楸徽J(rèn)為是北風(fēng)的化身,所以水君也可以學(xué)會(huì)順風(fēng),于是水君在輔助上就順理成章地成為了一個(gè)控訴手,除此之外,功能性招式里也存在大聲咆哮這個(gè)主干擾的技能,于是順風(fēng)配合大聲咆哮就成為了水君輔助干擾的標(biāo)配,如果要多讓水君有更多的功能性的話,輸出消耗上可以不考慮冰光,從而選擇冰凍之風(fēng),保守一點(diǎn)的話則可以選擇守住,道具上為了增加站場(chǎng)能力一般選擇吃剩的東西,也可以根據(jù)條件選擇不一樣的樹(shù)果等等。

好了,以上就是小二對(duì)水君雙打的個(gè)人補(bǔ)充了,總的來(lái)說(shuō)水君還是穩(wěn)定的,并沒(méi)有因?yàn)楸恍『啦蹲綄?dǎo)致對(duì)戰(zhàn)中也掉了身價(jià)。

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