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《寶可夢》身板硬才有好資本,彷徨夜靈雙打好用的點在哪?

2020-10-22 16:21 作者:睿小二呀  | 我要投稿

現(xiàn)在的雙打舞臺,空間依然是不錯的隊伍構(gòu)筑,配合隊友有效開出空間可以讓一些慢速的寶可夢擁有非常好的先手輸出權(quán),所以很多空間打手是很依賴空間環(huán)境的,而能夠開出空間的寶可夢非常多,當前環(huán)境下能夠?qū)W習戲法空間的寶可夢并不少,但是如果要論雙打最好用的空間手的話,其實還是要屬彷徨夜靈,如今的彷徨夜靈在雙打?qū)?zhàn)中的使用率非常高,依然不負八代早期的那個風范,于是本篇我們就來補充一下彷徨夜靈在雙打中的一些使用套路。

彷徨夜靈:屬性(幽靈)、特性(壓迫感/察覺)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:幽靈(黑夜魔影、影子偷襲)、地面(重踏)。

推薦變化招式:戲法空間、分擔痛楚、交換場地、鬼火、幫助、挑釁、黑霧。

純幽靈系這個屬性的抗性并不怎么樣,說抗性的話實際上只抗毒系和蟲系;但是反過來這個屬性弱點也不多,只弱幽靈系和惡系這兩個做輸出比較少見的屬性,而且還有一般系和格斗系這兩個屬性的免疫,綜合來說純幽靈系如果只看耐久的話,做盾牌有時候真的可以靠耐久撐起一切,彷徨夜靈就是這樣的一個典型例子,高達130的雙防給了彷徨夜靈非常足的耐久基礎(chǔ),更別說作為有進化型的彷徨夜靈是可以享有進化奇石這樣的道具的,所以耐久就更加足了。

如今的彷徨夜靈可以在雙打中有著很好的使用率,千千萬萬的空間手中獨得彷徨夜靈受到恩寵,耐久占了一個很大的成分,要知道戲法空間這個招式本來就屬于后手招式,所以比起速度,一個空間手能有更好的耐久是十分重要的,當然實際上彷徨夜靈好用的點也不單單只是因為這貨可以開空間,本身功能性足也是這貨雙打的優(yōu)點,要知道在單打中彷徨夜靈都可以靠著輝石帶來的耐久來做消耗取得一定的使用率,雙打具備功能性的它更會是很多玩家的重點關(guān)注對象。

我甚至連輸出招式都可以不要。

黑夜魔靈的配招相對來說比較靈活,并沒有到達固定的地步,雖然說了“連輸出招式都可以不要”,但實際上為了預(yù)防被挑釁以及可以偶爾打打消耗,黑夜魔靈還是會攜帶像黑夜魔影或者是影子偷襲這樣的招式的,除此之外,作為空間手的戲法空間是必帶的招式,然后就可以玩諸如分擔痛楚+交換場地這樣的招式了,因為耐久高的關(guān)系,交換場地甚至都可以認為是彷徨夜靈的靈魂技能,畢竟會不會擅用交換場地的彷徨夜靈差距還是很大的,其它的諸如幫助、鬼火什么的就不用多說了。

好了,以上就是小二對彷徨夜靈這只寶可夢對戰(zhàn)的個人補充了,,嗯,,反正小二覺得如果八代的空間隊一直比重很大的話,彷徨夜靈使用率就不會低。


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