无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

如何在Unity中將編號添加到對象?使用這個簡單的技巧!

2023-03-06 16:32 作者:奇聞超解說  | 我要投稿

在節(jié)點All_PathPoint_Parent下有多個子節(jié)點對象, 在unity編輯器模式中, 為每個子節(jié)點對象顯示一個編號, 從1開始.

可以使用Editor GUI Utility在編輯器窗口中為對象繪制GUI。在All_PathPoint_Parent節(jié)點的子對象上循環(huán),為每個子對象繪制GUI,顯示其編號。 下面是一個示例代碼片段:

void OnSceneGUI()
{
GameObject allPathPointParent = GameObject.Find("All_PathPoint_Parent");
if (allPathPointParent != null)
{
Transform[] pathPoints = allPathPointParent.GetComponentsInChildren<Transform>();
int count = 0;
foreach (Transform pathPoint in pathPoints)
{
if (pathPoint == allPathPointParent.transform)
continue;

count++;

Handles.Label(pathPoint.position, count.ToString());
}
}
}


這段代碼可以放在Unity腳本(.cs)文件中。您可以將其添加到項目中的任何腳本文件中,只要它繼承自MonoBehaviour或EditorWindow類,并確保腳本附加到場景中的對象上或打開Unity編輯器窗口。然后,將此腳本文件拖到場景中的任何對象上即可在編輯器模式下為對象顯示編號。

如果在Unity中使用上述代碼時找不到Handles,可能需要在腳本開頭添加以下命名空間:

using UnityEditor;


以下是完整代碼:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class DisplayNodeIndex : MonoBehaviour
{
void OnSceneGUI()
{
GameObject allPathPointParent = GameObject.Find("All_PathPoint_Parent");
if (allPathPointParent != null)
{
Transform[] pathPoints = allPathPointParent.GetComponentsInChildren<Transform>();
int count = 0;
foreach (Transform pathPoint in pathPoints)
{
if (pathPoint == allPathPointParent.transform)
continue;

count++;

Handles.Label(pathPoint.position, count.ToString());
}
}
}
}


可以將此代碼片段復制到您的Unity腳本文件中。確保腳本附加到場景中的對象上或打開Unity編輯器窗口。然后,將此腳本文件拖到場景中的任何對象上即可在編輯器模式下為對象顯示編號。


如何在Unity中將編號添加到對象?使用這個簡單的技巧!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
巴中市| 榆林市| 上饶市| 绥棱县| 大渡口区| 黄冈市| 德格县| 崇文区| 揭东县| 正蓝旗| 香港| 巴马| 庆阳市| 东源县| 柳江县| 东安县| 南漳县| 利辛县| 平度市| 景东| 巴青县| 南部县| 监利县| 东海县| 汽车| 高要市| 拜泉县| 托克逊县| 清新县| 西吉县| 洛南县| 抚宁县| 广州市| 武义县| 太白县| 罗甸县| 监利县| 桂平市| 武清区| 桂阳县| 琼中|