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同時運行AirSim和Pygame時無人機(jī)飛行非??D解決方案

2023-07-17 15:39 作者:皮卡丘上大學(xué)啦  | 我要投稿

這可能是因為打開Pygame后,計算機(jī)的CPU和GPU資源被分配給了Pygame進(jìn)程,導(dǎo)致UE4的渲染速度下降,從而導(dǎo)致無人機(jī)的運行變得卡頓。

您可以嘗試采取以下措施來解決這個問題:

  • 降低Pygame程序的占用資源:例如減小Pygame窗口的大小、減少窗口內(nèi)的動畫效果等,以減輕Pygame對計算機(jī)資源的占用。

  • 提高UE4的性能:例如關(guān)閉不必要的特效、降低渲染設(shè)置、減少場景中的面數(shù)等,以提高UE4的運行效率。

  • 將UE4和Pygame運行在兩臺不同的計算機(jī)上:如果您有多臺計算機(jī),可以將UE4和Pygame分別運行在不同的計算機(jī)上,以避免它們之間的資源競爭。

在UE4中,可以使用以下方法取消勾選非焦點窗口時占用較少計算資源的選項:

  1. 在Editor中,單擊菜單欄的 Edit 按鈕,然后從下拉菜單中選擇 Editor Preferences。

  2. Editor Preferences 窗口中,選擇 General 選項卡。

  3. General 選項卡中,滾動到 Editor Performance 部分。

  4. Editor Performance 部分中,找到Use Less CPU when in Background 選項,并將其取消勾選。

  5. Editor Preferences 窗口底部,單擊 Apply 按鈕保存更改。


當(dāng)然在進(jìn)行了上述所有操作后,都不能解決卡頓的問題,可以試著修改AirSim的渲染方式為D3D11。(麻煩,而且親測不太管用)

Pygame和AirSim同時占用了計算機(jī)的GPU資源,導(dǎo)致渲染出現(xiàn)沖突,從而導(dǎo)致AirSim的性能受到影響。

  1. 減少Pygame的幀率:將Pygame的幀率降低可以減少它占用GPU資源的時間,從而讓AirSim能夠更好地運行。你可以使用Pygame提供的set_fps()函數(shù)將幀率設(shè)置為較低的值,比如30或者更低。

  2. 降低AirSim的渲染質(zhì)量:通過降低AirSim的渲染質(zhì)量可以減少它占用GPU資源的時間,從而提高AirSim的性能。你可以在AirSim的設(shè)置面板中將渲染質(zhì)量設(shè)置為較低的值,或者關(guān)閉一些不必要的場景特效。

  3. 在不同的計算機(jī)上運行:如果你的計算機(jī)硬件資源有限,可以嘗試在不同的計算機(jī)上運行Pygame和AirSim。這樣可以避免兩個應(yīng)用程序同時占用一臺計算機(jī)的GPU資源,從而提高它們的性能和穩(wěn)定性。

  4. 使用多GPU的計算機(jī):在部分計算機(jī)上可以采用多GPU來運行兩種應(yīng)用程序。


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