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量子跳躍計劃取消

2020-11-30 11:13 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

盧米亞島的生存者們大家好!

在周末期間收到了很多反饋,內(nèi)部也進行了很多討論,結(jié)果決定取消上次路線圖中發(fā)表的量子跳躍計劃。

對于量子跳躍,我們?nèi)蘸髸傺芯扛m合Battle Royal特性的玩法,現(xiàn)在將首先集中于玩家需要的部分。

舉例來說,雖然收到了很多對于追加可保存路徑數(shù)的要求,但是因為數(shù)據(jù)庫負載問題,暫時無法實現(xiàn)。?

因為需要相當于全體玩家數(shù) x 人物角色數(shù) x 路徑數(shù)的空間,所以每當新玩家加入游戲時或當新角色增加時,數(shù)據(jù)庫容量就會呈幾何級數(shù)增大。 如果同時為每位玩家增加可保存的路徑數(shù),數(shù)據(jù)庫就會增加很多負擔(dān),或會出現(xiàn)嚴重負載問題,因此,想開發(fā)成只能用A-coin購買的路徑系統(tǒng),能讓想要增加更多路徑的玩家購買。 預(yù)定在12月內(nèi)增加路徑的購買系統(tǒng),另外會給予有興趣體驗額外3個路徑的玩家贈送A-coin。

除此之外,包括物品名稱搜索功能在內(nèi)的很多反饋功能,我們將會盡快開發(fā)。以及盡快修改現(xiàn)有的Bug。

感謝一直支持永恒輪回。


以下是為量子跳躍的公告,

為了長期關(guān)注及支持永恒輪回的各位,我們準備了更詳細的解說。

永恒輪回暫時仍然是一個規(guī)模不大的開發(fā)團隊。 比起外面有過百人的開發(fā)團隊,像我們這樣小小的開發(fā)團隊,到底如何能做得更好,帶出更好的游戲給大家,是一個不容易的課題。

到目前為止,我們團隊的核心戰(zhàn)略是,只要有任何想法,就趕快制定,盡快公開,盡快得到反饋。 相反一般大的開發(fā)團隊如要實現(xiàn)新的創(chuàng)意,則需要更長的時間。

永恒輪回的很多現(xiàn)有系統(tǒng)也是這樣形成的。 熟練度系統(tǒng)和團隊模式的推出也遭到很多反對,傳送門或監(jiān)控攝像系統(tǒng)等的意見也出現(xiàn)了很大的分歧。 當時我們都先快速制作,然后獲得反饋,如果覺得不合適就不會放進游戲中,其中也有不少已消失的創(chuàng)意。

以其他游戲的事例來看,即使玩家社區(qū)都反對,但仍然推出變動的成功案例也存在的,但同時無視社區(qū)強行推出變動的失敗事例亦非常多。

所以,如何得到最好的解決方法好像都沒有一個正確答案。 但重要的是,通過閱讀反饋,似乎更能夠找到了更好的答案。 這次收到了很多反饋,對于量子跳躍,確實覺得我們的考量不足,有些操之過急了。

永恒輪回暫時還是一款開發(fā)中的游戲,可能仍然有很多不足的地方,因此今后更多的試驗和變化是必須的。 但是現(xiàn)在我們開發(fā)團隊規(guī)模也正進一步加大,而且開發(fā)方式也更加有系統(tǒng)地發(fā)展中。

另外將建立(PBE, Public Beta Environment),先得到反饋,以只在特定時間舉行的試玩活動模式,展示新的開發(fā)元素,另外希望擁有像季與季之間的季前賽一樣,推出可集中試驗巨大變化的模式或可幫助日后的游戲發(fā)展。

而且,我們更認為,現(xiàn)在如推出如此大的改動之前,應(yīng)先集中精力改善基本游戲存在問題。

我們會盡最大努力盡快解決游戲中存在的不便之處和不足之處。

感謝一路上的支持!

永恒輪回的開發(fā)團隊


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