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從rpg開始的雜談

2021-12-10 15:13 作者:jdjs12  | 我要投稿

RPG這個實際上是一種角色扮演的形式,這種形式使得我們將我們自身的能力和技能能提煉出來,進行我們想要扮演的角色和任務(wù)。

而我們常見的跑團類的內(nèi)容形式,實際上就是將這種扮演以文字的形式表現(xiàn)出來,以文字的形式進行交流互動來推進來推進整個內(nèi)容得以推進的一種形式,它是一種書面文字的形式,因為它具有了把握能動的性質(zhì),所以它成為了一種特別的高級形式,具有一般的普適型。

在這個層面的基礎(chǔ)之上,我們可以再往上延伸,可以延伸到一般的場景化內(nèi)容和場景藝術(shù)當中去。

也可以將其轉(zhuǎn)化成一種藝術(shù)的形式意思,他就成為了一種藝術(shù)表達中具有文字表達的有跑團的文字屬性的一種游戲形式。

當然我們也可以單獨的使用場景藝術(shù)來復刻這種跑團的內(nèi)容,這也是另一種做法。

跑團的流程架構(gòu)。

跑團可以細節(jié)的分成五個要素,而在五要素之前還有兩個前提需要保障。

這兩個前提,第一個是前景前提。這個前提指的是,這個故事一開始的發(fā)展邏輯和發(fā)展方向也就是前言的故事說明。

第二個指的是背景前提,也就是跑團所發(fā)生的地方的整體背景,整體的架構(gòu)和環(huán)境。從而決定了這個跑團的事件性質(zhì)和事件格局。

接下來談的就是具體的五要素。

第一個要素是車卡也就是玩家角色構(gòu)建,作為導入游戲場景之前的預設(shè)的玩家資源和玩家取向

第二個要素是事件邏輯,也就是各個玩家進入到這個事件之中的邏輯和路線結(jié)構(gòu),他決定了玩家們的行事邏輯,進而決定了整個事件的邏輯脈絡(luò)。

第三個要素是事件主體,也就是事件的主體內(nèi)容,玩家們所面對和應(yīng)得的事件的主要內(nèi)容。

第四個要素是事件線索,也就是貫穿整個事件,并推動世界向前穩(wěn)定有序發(fā)展的線索工具

第五個要素是事件結(jié)尾,也就是事件完結(jié)的結(jié)尾處,眾玩家和事件所在地的結(jié)局概述。

最終方向是在這樣的故事引領(lǐng)之下,玩家不斷的去探索故事的內(nèi)容,進行故事內(nèi)的交互和行為選擇。



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