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日本網友對原神的看法。

2021-05-10 13:13 作者:日本総大將  | 我要投稿


日本網友對原神的看法。



1 騙人的吧,不氪金,我就得到五星角色和五星武器了呀?


2 玩下去,不氪金是不可能的。

這可是ソジャゲ會社代理運營的游戲。

這樣說明應該就明白了吧。


3 不會吧,難道真的有人不會不理解多人游戲的存在價值吧?(指不氪金不能玩)


4 童?真向(這畢竟不是攀爬模擬器)


5 不氪金的玩家到35~40級的時候會被掐死。

每天,做些日常任務,很快就會面臨這種困境。這是必氪不可的游戲。

還有,這僅僅是附帶了點多人游戲性質的游戲,如果帶入其他MMORPG的游戲印象,那就大錯特錯了。

角色以及隊伍能夠快速成型并編排。如果喜歡幼兒角色、帥哥角色的網友可以嘗試這款游戲。但是,原神之中,漂亮小姐姐的角色總感覺還是太少了(笑)


6 我認為不氪金一樣能夠玩得開心。倒不如說給你們這樣無償游玩真的好嗎?都到了不好意思的程度了。

游戲唯一的壞處就在于明明是角色育成游戲,可是養(yǎng)育角色卻成了難題。

還有,游戲應該不適合那些喜歡玩MMO游戲,大家一起搞搞開黑虐菜的玩家吧?

像廢人一樣不追求游戲強度,基本就是很完美的單機游戲,可以輕輕松松按照自己的步調游玩它。

(雨野景太點了個贊????)


7 不氪金冒險到50級就是極限了?

我明明覺得還有提升的空間呀?


8 活動也太短了吧(活動更新時間又那么長久)


9 說說缺點。

啥都有時間限制很煩。

等級一提升上去野怪的等級也會隨之上升。養(yǎng)育角色時總會遇到一些難以逾越的瓶頸。

野外戰(zhàn)斗時,隔開一定的距離怪物就會恢復成待機狀態(tài)。這樣射手在某種意義上就沒意義了。

攻擊高臺上的敵人,擊落不下,馬上 respawn(原地站起)。

總是無緣無故攀爬大樹和墻面。

無緣無故的踩空。

相機很傻氣、差勁、有時讓人感到焦躁。

建??偸菚该骰?。

UI使用起來困難。打算打開地圖,角色畫面馬上就跳出來了。

撿材料老是誤觸料理臺,打算與人物對話時,就跳出料理臺。

切換隊伍太麻煩了吧。

總是為了道具東奔西走的。

加載太慢!

抽卡毫不例外又歪又漏的,苦澀。

說說優(yōu)點:

BoW+MH(怪物獵人)+Dioblo (暗黑破壞神)的結合體。 但是作為打斗游戲來說基本沒有什么限制,“打怪升級”在戰(zhàn)斗中也并不需要(僅提升角色經驗,不提供人物經驗)

不用氪金就可以游玩,還有,不成見效的氪金方式建議杜絕掉。



10 能夠自由的按照自己心意來游玩是一件有趣的事情。為了不讓“移動”感到枯燥困難,游戲也做了特別調整。當然,最主要的還是mihoyo的神仙美工。


11 基本來說游戲是十分有趣的,只不過世界等級一提升上去后,敵人相對就變得更強了,也吃力了。


12 樹脂用盡后感覺就沒事可干了。

天賦育成的必要素材得等周回。

如果能夠把這兩者的限制放開,就是十分精良的游戲了。

還有,氪金,氪角色就夠了。



13 最初游玩時就在想,主人公不能隨意選取武器是件遺憾的事。這方面欠缺自由度,我認為,玩家至少應該有這個權利才對。還有,想要盾牌角色。要是有類似使用盾牌或者使用單手劍搭配盾牌的角色就好了。

不過,漸漸游玩下去后,也開始變得不那么介意了。


14 在線聯機我嫌麻煩,所以都當作單機游戲來游玩,一個人的游戲才有趣。


15 該怎么說呢,如果你不是尼特的話,這個游戲你就能玩得起來,蠻推薦的。


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