有一種骨灰級(jí)叫魏劍鴻的堅(jiān)守,16年終于取得真經(jīng)!

榮華夢(mèng)一場(chǎng),功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風(fēng)塵君。
能否許我一個(gè)永遠(yuǎn)
可能我撞了南墻才會(huì)回頭吧
可能我見了黃河才會(huì)死心吧
可能我偏要一條路走到黑吧
可能我還沒遇見 那個(gè)他吧

這是一段從抖音中火起來(lái)的小清新民謠,聽到這首歌的時(shí)候,想起來(lái)最近好友推薦玩的回合制網(wǎng)游《靈山奇緣》。它的制作人魏劍鴻已經(jīng)堪稱回合制游戲的大師,作為中國(guó)第一代網(wǎng)友制作人,他指導(dǎo)開發(fā)了上最為成功的2D回合制游戲——《》系列產(chǎn)品。撞過南墻,也見過黃河,一條路從黑走到光明,16年的堅(jiān)守,換來(lái)遇見——《靈山奇緣》。

回合制游戲走到今天,靠的已經(jīng)不是情懷一詞這么簡(jiǎn)單,回顧歷史,可以追溯到90年代初期,那時(shí)候的回合制游戲還只是單機(jī)版,比如軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳等。一直到2000年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開始興起,石器時(shí)代、魔力寶貝等網(wǎng)游登入中國(guó),好評(píng)一片。

2002年,一款真正由國(guó)人自主研發(fā)的大型回合制網(wǎng)游——《大話西游2》誕生,而它的掌舵人,正是魏劍鴻。對(duì)80、90年代左右出生的人來(lái)說,這款游戲稱得上真正的經(jīng)典之作。時(shí)至今日,回合制游戲還在市面上流行,并占據(jù)著一席之地。

有網(wǎng)友稱:最近無(wú)意間聽到一生所愛,想到的不是至尊寶不是紫霞不是白晶晶,卻是大話西游2,不知道它有什么魔力,大話西游對(duì)我來(lái)說是一種陪伴,一個(gè)時(shí)代的印記。
《靈山奇緣》,這是骨灰級(jí)制作人魏劍鴻的匠心之作。一款研發(fā)打磨了7年的西游題材回合制游戲, 帶著一片赤子之心,以新的面孔和高度與大家見面。

《靈山奇緣》以"西游"故事為背景,為玩家營(yíng)造出一個(gè)浪漫唯美、華麗絕倫的畫中世界。拋棄了傳統(tǒng)的國(guó)風(fēng)和回合制慣用的Q版,在畫面上進(jìn)行了全面的升級(jí),場(chǎng)景更加精致唯美,人物和特效的展示,采用了大量3D技術(shù),讓回合游戲的畫面與次世代技術(shù)接軌,獨(dú)有的時(shí)尚國(guó)風(fēng)讓人眼前一亮。

在延續(xù)回合制游戲玩法的基礎(chǔ)上,又獨(dú)創(chuàng)了造物系統(tǒng)、多維戰(zhàn)術(shù)體系、全跨服社交的玩法,為玩家?guī)?lái)回合游戲的極致體驗(yàn)。首創(chuàng)魂印系統(tǒng),魂印系統(tǒng)作為影響玩家戰(zhàn)斗力的系統(tǒng),魂印種類豐富,可以隨機(jī)搭配,不同的組合產(chǎn)生不同的效果,也提高了PK任務(wù)中隊(duì)伍的配合多樣玩法。突破性的靈獸系統(tǒng),高自由度的靈獸合成,增加了仙獸系統(tǒng)的多樣性。

門派選擇上分為四大支系,各支系按照技能效果及傾向都有兩個(gè)門派,每一個(gè)門派都有著自己的定位,八大門派滿足了不同玩家的需求,門派技能和魂印技能的全新戰(zhàn)斗玩法,將回合策略戰(zhàn)斗的特色玩法挖掘的淋漓盡致。

一直在等一個(gè)對(duì)得起這個(gè)年代的回合制游戲,在這個(gè)大家都在追"風(fēng)口"的當(dāng)下,魏劍鴻卻依然在回合制游戲的路上苦苦專研,不瘋魔不成活,7年打磨,《靈山奇緣》無(wú)愧情懷之王,無(wú)愧匠心之作!