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重新定義“奧特曼”???網(wǎng)飛原創(chuàng)動畫大戲《機動奧特曼》上線

2019-04-04 02:12 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



由Netflix投資,Production I.G和SOLA DIGITAL兩家公司共同制作的漫改動畫作品,《機動奧特曼》,于2019年4月1日全球配信播出,這部早在2017年年底就公布動畫化的作品,終于在近2年的制作周期下完成,和大家見面,那么改編自原作漫畫版的《Ultraman》的這部《機動奧特曼》,到底和我們熟悉的“奧特曼”有什么不同呢?

漫畫改編,獨到的世界觀?


本作改編自由清水榮一和下口智裕創(chuàng)作的漫畫作品《Ultraman》,風(fēng)格和特攝劇的《奧特曼》非常不一樣。故事舞臺繼承初代《奧特曼》的故事舞臺,但是世界觀有所不同;故事中的早田進因為奧特曼附身的關(guān)系,獲得了奧特曼的因子而擁有超人一般的身體能力,而故事的主人公早田進次郎不僅遺傳了早田進優(yōu)秀的奧特曼因子能力,能力甚至比早田更勝一籌,在這樣的舞臺下,早田進需要借助奧特裝甲的力量,向各色敵對的惡勢力發(fā)起挑戰(zhàn)。

本作的世界觀下,“奧特曼”都是穿著機甲進行戰(zhàn)斗,并且獲得了歷代奧特曼名字的機甲戰(zhàn)士。因此真正的,在我們觀念下的巨大的奧特戰(zhàn)士只有初代奧特曼一位。

有點美漫味道的奧特曼?


《機動奧特曼》雖然角色是明顯的日漫角色,但是機甲設(shè)計上相當(dāng)有美漫中機甲的味道

賽文奧特曼

而漫畫原作里就是陰影非常厚重的畫風(fēng),和典型的日漫,以及我們熟悉的日本特攝片的味道還是不太一樣。而第3話中,男主角變身機動奧特曼去事故現(xiàn)場救人,解救人質(zhì)等橋段,也非常有美漫英雄的味道,同樣是人體比例的特攝來說,《機動奧特曼》的風(fēng)格也和《假面騎士》系列大相徑庭,并沒有做成每集和一個怪人進行戰(zhàn)斗的特攝味道,個人理解更像是套著奧特曼外衣的美式科幻戰(zhàn)斗漫畫,但是仔細(xì)分析,劇情的構(gòu)成又和美漫不同。

動作捕捉技術(shù),魄力十足的3D動作大戲


和大家所見一同,本作為完全的3DCG動畫,由制作了《攻殼機動隊 S.A.C.》的導(dǎo)演神山健治和荒牧伸志共同負(fù)責(zé),采用了動作捕捉技術(shù)來實現(xiàn)精致的打斗場面。


機動奧特曼的變身場面


機動奧特曼一躍而起的戰(zhàn)斗場面


早田進搭載了奧特裝甲對百慕拉的背摔場面

所謂的“動作捕捉技術(shù)”,就是指先讓真人演員套上捕捉裝置演一次,再將真人的動作轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù),在用電腦對動作數(shù)據(jù)進行調(diào)整,達到更加自然的動作的技術(shù),《機動奧特曼》就是用了這種技術(shù),而讓畫面中的互毆顯得酣暢淋漓。

關(guān)于動作不流暢感覺的解釋


看到不少朋友在評論下吐槽為什么看起來卡卡的,動作不流暢,這是三渲二的過程中,因為部分鏡頭使用了抽幀處理,原先做出來確實是24幀的畫面,但是在AE處理下手動抽幀,變成12幀,實現(xiàn)2D風(fēng)格動漫所需要的質(zhì)感,最終變成了這種卡卡的感覺,因此你會覺得,有些畫面明明很流暢的,但某些畫面就有種卡頓感,這是日本的三渲二動畫中經(jīng)常出現(xiàn)的一種還原手繪作品質(zhì)感的方式。


重新定義“奧特曼”?。烤W(wǎng)飛原創(chuàng)動畫大戲《機動奧特曼》上線的評論 (共 條)

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