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【UE】消除蹲伏移動結束后額外的切換動畫

2023-09-03 04:53 作者:甜甜花牛奶  | 我要投稿

原教程鏈接 BV1Ch411B72h

2023年9月3日03:09:10


遇到問題:


Crouch狀態(tài)下移動,播放CrouchWalk動畫,移動結束播放CrouchWalkStop動畫,并在播放后**跳轉到Idle狀態(tài)機中的Stand2Crouch**額外播放一次不需要的動畫


解決方法:


在角色BP中新增一個按下蹲伏為True,按鍵彈起時取消為FALSE的“切到蹲伏”布爾;在Idle到Idle2Crouch的判定條件設置為“是否蹲伏”布爾True和“切到蹲伏”布爾同時為True;并在Idle到CrouchIdle增加一條觸發(fā),判定為“是否蹲伏”布爾True和“切到蹲伏”布爾FALSE
這樣既保持蹲伏狀態(tài)切換不變,還能從CouchWalkStop的狀態(tài)直接轉回CouchIdle狀態(tài)

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