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日志20230704

2023-07-04 18:06 作者:來(lái)自火星的MrMars  | 我要投稿

UE4常用節(jié)點(diǎn) 1*For each loop節(jié)點(diǎn)

可以獲取當(dāng)前場(chǎng)景所有的actor類,不用于get節(jié)點(diǎn)只能獲取某個(gè)actor 可以實(shí)現(xiàn)跨類藍(lán)圖通信

2*當(dāng)出現(xiàn)兩個(gè)以上輸出節(jié)點(diǎn)時(shí)分支已經(jīng)不能滿足,可以使用Switch節(jié)點(diǎn)(具體情況看具體使用場(chǎng)景,例字符串)

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