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幀數(shù)越高效果越好?“動畫補(bǔ)幀”引熱議,看到對比圖我開始懷疑了

2020-10-08 20:55 作者:動漫簡評  | 我要投稿

【動漫雜談】關(guān)于補(bǔ)幀:

這期說手繪動畫補(bǔ)幀的問題。一般來說日式的主流作畫是2k或者3k,每1/12s放放一張畫、或者1/8s放一張。少數(shù)情況下用1k作畫,每1/24s放一張,這基本上是日式二維動畫的張數(shù)(攝影完成后)極限了。

2k以上的作品看上去就有明顯的頓挫感,于是網(wǎng)上就出現(xiàn)了很多給動畫補(bǔ)幀的視頻,將原本24幀的作品補(bǔ)成60幀,看上去更流暢了。但實(shí)際上真的是這樣嗎?

這個(gè)話題引發(fā)了b站眾多網(wǎng)友的熱議,并對動畫補(bǔ)幀發(fā)表了自己的看法,作畫愛好者多數(shù)還是以反對補(bǔ)幀為主流觀點(diǎn),但也有部分愛好者提出了補(bǔ)幀的必要性。


知名插畫師米山舞在主頁上發(fā)布了自己繪制的插畫組合,人物和背景不斷變化,動作卻又前后連貫,形成了一個(gè)饒有趣味的小動畫。然而有觀眾嫌棄“幀數(shù)太低”,于是就用軟件進(jìn)行了補(bǔ)幀。由于人物和背景素材一直在變,軟件補(bǔ)出來的效果非常奇怪,不僅變得異常模糊,人物輪廓也走形了??吹竭@張圖,估計(jì)很多人都開始懷疑“幀數(shù)越高效果越好”的想法了。

作畫有幾個(gè)基本要素,造型、踩點(diǎn)、軌道。補(bǔ)幀對于造型的破壞在“速度較慢、線條簡單”的情況下可以避免,但對于踩點(diǎn)的破壞是不可逆的。動畫的張數(shù)分配,并不全都是按時(shí)間來進(jìn)行等分的,為了體現(xiàn)人物的速度或者動態(tài),有時(shí)候會靈活的增減張數(shù)。

比如這個(gè)鏡頭的軌目指示中,為了給兵長斬?cái)澈笠粋€(gè)慢鏡頭,就在33和35之間增加了一張。但如果強(qiáng)行補(bǔ)到60幀,這種作畫之間的頓挫也就不復(fù)存在了,整個(gè)動作會顯得軟綿無力。

當(dāng)然,補(bǔ)幀也并非沒有可取之處,有些踩點(diǎn)均勻動作緩慢的動作比較適合補(bǔ)幀,另外原本就是1k作畫的作品,補(bǔ)幀效果也會稍微好一點(diǎn),比如“書記舞”補(bǔ)成60幀效果就挺不錯(cuò),還有之前《物語》的60幀mad。MAD制作者有時(shí)候會用到升格鏡頭,可以簡單的理解為慢鏡頭,將原速鏡頭升格必然會用到補(bǔ)幀的技術(shù),但前提是得選對素材,要不然真的越補(bǔ)越難看。



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