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Unity UI編程,教你一種更好組織UI的方法

2022-11-03 16:25 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿

我參加的第一個商業(yè)項目是第一個人稱拼圖游戲。在很大程度上,我編寫了一整個關卡的編輯器。你能夠想象,UI是其中很大的一部分。我曩昔完成UI的辦法并不是一個很好的完成。因而,關于我的下一個項目,我決定開發(fā)一個更好的系統(tǒng),這便是我想要的。

現在,咱們能夠增加幾行代碼從UIManager中調用 Fade() 辦法:

為了調用淡出作用,我只需求在UIManager上調用Fade() 辦法就能夠

在最近的幾個項目中,我一直在運用這個設計,到目前為止,我發(fā)現它十分有用、有安排并且易于調試。假如這是一種欠好的做法,或者能夠改進的話,請通知我。假如您知道的話,我想學習一種更好的安排UI的辦法。


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