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【群星Stellaris】《Nemesis》的視覺特效 21/03/04開發(fā)日志#203

2021-03-04 23:32 作者:夏目まさる  | 我要投稿

“嘿鐵子們!

我是Erik Forsstr?m,從《似石族》那時就在這里工作的視覺特效師。我負責(zé)小型艦船引擎特效到一個大星系的視覺效果(例如去年加入游戲的星云)。如果一項工作它是一個動畫而不是3D模型,那么很高可能性就由視覺特效師來負責(zé)它。

視覺特效師是干啥的?

我的工作流程有點不同,因為與其它美工比如3D模型師相比,我的模型方面的工作并不多。我要使用的主要工具是粒子特效,用來制造爆炸的效果! 我將不討論有關(guān)粒子的技術(shù)細節(jié),只是為了讓大家快速了解我們視覺特效師與其他美工之間的區(qū)別。當(dāng)3D模型師們在制造非常炫酷的模型時,我在模擬艦船的飛行,往那邊飛,以及隨著時間的推移改變大小和顏色。這并不是說我從來沒有做3D建模,正如我之前提到的,它不是我的主要工具。

又酷又因吹斯聽的東西!

在解釋了這一點之后,我們就該花點時間來了解我們將在《Nemesis》中添加的效果!

先從艦船開始,我的目標(biāo)是使不同的戰(zhàn)艦在效果方面更具獨特感。 你們中的有些人可能已經(jīng)注意到似石族死靈都具有一些獨特的艦船效果,從推進引擎到爆炸,無所不包。我試圖使它們看起來至少在不同程度上彼此略有不同,并使它們契合艦船的風(fēng)格。

超大的星系特效!

我們在過去一年里加入了很多不同的星系特效,例如星云、太空風(fēng)暴等等。這是我在玩《群星》的時候總覺得缺少的東西之一,星系總是感覺有點空蕩蕩的。對于Nemesis,我們添加了一些新的星系效果,比如我們在之前的開發(fā)日志#199中提到的以太引擎框架。

當(dāng)你升級它的時候,星系的特效會隨之變化。為了炫耀下這個我稍微作了下弊(用控制臺建造),為了讓大家看到在不同階段是如何變化和發(fā)展的。

從小的特效到一個巨大的效果,用更多的細節(jié)、形狀和運動覆蓋整個星系,讓你真正感受到這個星系正在發(fā)生一些不得了的改變。

它是怎么做的?

星系特效大多數(shù)情況下是由粒子和三維模型混合而成的,它們的絕對大小需要比僅粒子更復(fù)雜的形狀。因此,下面的效果是通過這些網(wǎng)格創(chuàng)建的,這些網(wǎng)格可以在下面的圖像中看到,然后我將在這些網(wǎng)格上應(yīng)用一些動畫著色器,創(chuàng)建可以在視頻中看到的紋理的移動。再加上一些粒子,你就得到了一個完整的特效!

用于以太引擎的視覺特效的網(wǎng)格

毀滅一顆恒星

最后是《Nemesis》中最大的亮點!毀滅恒星!

它由幾個不同的部分組成,充電主要依靠食星者的動畫,中間有一些發(fā)光效果。然后是射擊階段,這是一個龐大的特效效果。它經(jīng)歷了不同的強度階段,這有助于在大爆炸之前產(chǎn)生更多的沉積物。

首先設(shè)計原型時,它會立即完成所有工作,雖然看起來很酷,但并沒有引起爆炸的預(yù)期。 如果只是看視覺效果,那么你“只能”觀察最后20秒鐘左右的炫酷效果,也不知道它離射擊有多近。所以我們將引爆分成了幾個階段。

這周的日志就到這里!希望能讓大家了解我的工作是怎么做的。感謝閱讀!

下周的日志會由一位內(nèi)容設(shè)計師介紹下個版本更新的腳本改動!”


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