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【更新】0.33版本詳細(xì)更新內(nèi)容(第二輪)

2020-09-04 04:11 作者:Yesha1420  | 我要投稿

以下為測試服內(nèi)容,后續(xù)若有變動會單獨列出。


主要變化

  • 重新平衡所有7-10級車輛的裝甲、射速、穿深、機動性等

  • 調(diào)整導(dǎo)彈傷害機制,現(xiàn)在命中較厚的裝甲不會有太高的最低傷害,同時最高傷害大致保持一致

  • 顯著提高了發(fā)射導(dǎo)彈的開火隱蔽懲罰

  • 調(diào)整了破甲彈及多用途破甲彈的穿深傷害值

  • 提高了碎甲彈的傷害

  • 稍微降低了主戰(zhàn)坦克的dpm

  • 稍微降低了小車的隱蔽系數(shù)

  • 修復(fù)移動機制重做后UI與實際值顯示不一致的問題


其它變化

  • 改變了多種導(dǎo)彈的特性(現(xiàn)在它們發(fā)射后加速度更快、操控性更好)

  • 修復(fù)主動技能

  • 修復(fù)車輛在橋上會出現(xiàn)一些奇怪的滑動并卡住的問題

  • 修復(fù)一些車輛(尤其是Kornet-EM)的發(fā)射器尚未就緒即可發(fā)射的問題

  • Leopard 2 & Leopard 2AV:一系列模型細(xì)節(jié)改進

  • 這一輪更新對敵我陣容、倒計時及聊天面板進行了優(yōu)化

  • Port Storm地圖:修復(fù)這張地圖上的光照,使其可以在車輛表面正確反射

  • Kornet-EM:修復(fù)發(fā)射器被擊毀后依然可以升降的問題

  • M48 GAU-8:修復(fù)與敵方交戰(zhàn)時開火音效太低的問題

  • SBS Pindad:修復(fù)車輛被擊毀特效

  • T-72B:稍微提升了模型高度

  • 《美國夢》第二章:修復(fù)協(xié)助火車逃跑階段時一些AI無法進入地圖的問題

  • 《莫斯科在呼喚》第一章:修復(fù)馬格努斯的坦克會卡在隧道中的問題

  • 《精神港灣》第四章:修復(fù)低畫面設(shè)定下的光照

  • Chemical Plant地圖:修復(fù)火車模型的外觀

  • Frostbite地圖:修復(fù)一系列浮空物體

  • Spearhead地圖:修復(fù)一系列浮空物體

  • PVP:現(xiàn)在加載界面的小地圖會顯示基地位置

  • 修復(fù)輪式車輛的轉(zhuǎn)向問題

  • 修復(fù)車輛入水后卡住的問題

  • 修復(fù)可以在水下部署步兵的問題

  • AMX-13 DCA:修復(fù)雷達關(guān)閉后沒有折疊回去的問題

  • 修復(fù)導(dǎo)致高爆彈顯示 “無傷害” 的問題

  • 修復(fù)步兵移動動畫


原文:https://aw.my.games/en/news/general/033-pts-stage-2-now-available



第一輪:https://www.bilibili.com/read/cv7266537


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