Cycles Converter Nodes

今天我們來看轉換節(jié)點
我們先在Cycles? 4D? 界面隨便創(chuàng)建一個材質球

然后雙擊點開然后我們就能看到轉換節(jié)點


Temperature
溫度單位為開爾文。

Alpha
從Alpha梯度得出的0到1之間的Alpha值。
Fac?
沿漸變的位置上采樣顏色的位置。值0.0將從漸變的左端返回顏色;值1.0從右端返回顏色。

H , S , and V
HSV格式的顏色所需的三個值。

R , G , and B
RGB格式的顏色所需的三個值。

X , Y , and Z?
向量的三個組成部分。

Clamp
如果選中,此開關會將輸出限制為0.0到1.0。
Value1
第一個輸入值。
Value2
第二個輸入值。

Color
要轉換的顏色。

H, S, V
這三個值。

R, G, B
這三個值。

X, Y, Z
向量的各個組成部分。

Vector
進行運算后的向量。如果操作設置為“點積”,則不適用。
Value
如果將操作設置為“點積”,則為輸出值。否則不適用。
Vector1 , Vector2
要操作的兩個向量。

Wavelength
以納米為單位的波長。該范圍是可見光的范圍,從380到780納米。
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