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Cycles Converter Nodes

2020-01-15 17:09 作者:Kytos  | 我要投稿


今天我們來看轉換節(jié)點

我們先在Cycles? 4D? 界面隨便創(chuàng)建一個材質球


然后雙擊點開然后我們就能看到轉換節(jié)點

Temperature

溫度單位為開爾文。

Alpha

從Alpha梯度得出的0到1之間的Alpha值。

Fac?

沿漸變的位置上采樣顏色的位置。值0.0將從漸變的左端返回顏色;值1.0從右端返回顏色。

H , S , and V

HSV格式的顏色所需的三個值。

R , G , and B

RGB格式的顏色所需的三個值。

X , Y , and Z?

向量的三個組成部分。

Clamp

如果選中,此開關會將輸出限制為0.0到1.0。

Value1

第一個輸入值。

Value2

第二個輸入值。

Color

要轉換的顏色。

H, S, V

這三個值。

R, G, B

這三個值。


X, Y, Z

向量的各個組成部分。

Vector

進行運算后的向量。如果操作設置為“點積”,則不適用。

Value

如果將操作設置為“點積”,則為輸出值。否則不適用。

Vector1 , Vector2

要操作的兩個向量。

Wavelength

以納米為單位的波長。該范圍是可見光的范圍,從380到780納米。

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