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《熱血江湖》五大職業(yè)技能加點(diǎn)攻略

2023-05-30 11:36 作者:bili_90417741443  | 我要投稿

各位大俠中午好

? ? ? ?今天給大家講一下熱血江湖職業(yè)攻略以及各大職業(yè)氣功加點(diǎn)。

職業(yè)攻略及氣功加點(diǎn)

【刀客】

1-21級(jí):到21級(jí)可以加滿力劈華山22-38級(jí):加滿狂風(fēng)萬破。刀客的特點(diǎn)是防高血多39-48級(jí):加滿霸氣破甲(2轉(zhuǎn)后會(huì)有新的氣功霸氣破甲)49-58級(jí):加滿四兩千金好了61——70級(jí):當(dāng)然是真武絕擊修滿,血高防高 PVP 能力不算頂尖 但是有群攻技能技能的優(yōu)勢(shì)55 級(jí)學(xué)習(xí)滅世刀法滅世跨天最強(qiáng)群攻 在掛機(jī)刷怪打?qū)毿噬辖^對(duì)是一哥其他職業(yè)人能撼動(dòng)其地位?!袄住吧?jí)打怪TO級(jí)別第一梯隊(duì) 但是除了 家基數(shù)高 裝備貴 PK太 挑不出毛病有3個(gè)流派:+技能流派:武器石頭方面選擇武功屬性,技能傷害穩(wěn)定,擁有一定 PVP 能力但是不強(qiáng)不觸發(fā)雙氣功很難達(dá)到秒人效果。也是現(xiàn)在最主流的選擇“氣功流派:武器石頭方面選擇氣功屬性,依賴高氣功等級(jí),觸發(fā)真武絕技,霸氣破甲為主要輸出手段“傷害方面雖然不穩(wěn)定,刷寶方面不會(huì)比滿武功屬性差。pyp,能力幾乎為 0。最關(guān)鍵的“點(diǎn),性價(jià)比非常高“反傷流派:武器石頭方面選擇氣功屬性,放棄本身職業(yè)高防御的優(yōu)勢(shì),利用一轉(zhuǎn)被動(dòng)進(jìn)行反傷為主要輸出手段防具方面合成生命屬性,保證不會(huì)讓怪瞬間秒“優(yōu)點(diǎn):不挑武器。可以跨等級(jí)進(jìn)行打怪.缺點(diǎn):依賴高氣功等級(jí)加成,比較費(fèi)藥“二種玩法各有干秋,大家可以按照自身喜好進(jìn)行選擇。個(gè)人還是比較傾向于前兩個(gè)4氣功加點(diǎn)“

【劍客】

1-21 長虹貫日 +最小攻擊的35-38 狂風(fēng)萬破 +憤怒的時(shí)間 可以額外+攻擊防御效果的38-48 護(hù)身罡氣 +概率性對(duì)方只對(duì)你傷害50%48-58 移花接木 +就是所謂的吸血58-60 百變神行 +回避的 (我的加點(diǎn)是先注重這個(gè)在加移花的,因?yàn)槲矣X得回避比較重要一點(diǎn)了)60-70 回柳身法 +WG攻擊 這毫無疑問的是要加的,劍就這點(diǎn)叼70-78 百變神行 如果按以上的+點(diǎn)方式就是加這了 可以把它和移花對(duì)調(diào)的80-90 怒海狂瀾加滿。天生的強(qiáng)力氣功屬性,天生擁有高回避屬性,五大職業(yè)中攻速最快 強(qiáng)不強(qiáng)是版本的事 但帥是一輩子的事!前期傷害會(huì)顯著比較中庸,一旦到達(dá)3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)強(qiáng)勢(shì)期 PVP 方面會(huì)非常給力。就是為 PK打造的職業(yè)

【槍客】

1-21級(jí) 20點(diǎn)都加金鐘,22-35級(jí) 13點(diǎn) 有兩個(gè)選擇:1,玩家想打怪為主,就加狂風(fēng)(第五個(gè)氣功);2。玩家想?yún)⒓觿?shì)力戰(zhàn)為主,就加橫練36-46級(jí) 20點(diǎn)都加乾坤,47-58級(jí) 22點(diǎn)把狂風(fēng)和橫練加滿,58-60級(jí) 4點(diǎn)加療傷(第二個(gè)氣功)上,連環(huán)(第三個(gè)氣功)和必殺(第第四個(gè)氣功)一點(diǎn)都別加。最完美的職業(yè) 高爆發(fā)單體輸出 攻擊成長高 基本沒有弱勢(shì)期2到五轉(zhuǎn)都厲害。防御低血量低 不過可以通過氣功區(qū)彌補(bǔ),沒有最強(qiáng)的職業(yè)只有最強(qiáng)的玩家“獨(dú)特的怒氣加成氣功能使我們快速進(jìn)入亂狂風(fēng)萬破狀態(tài) 猛!“3 轉(zhuǎn)進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。缺點(diǎn)比較吃狂風(fēng)萬破加成?!?/p>

【醫(yī)生】

群醫(yī):妙手+滿 運(yùn)氣+到35 2轉(zhuǎn)后+滿吸星 再把運(yùn)氣+滿 接下來+太極或體血 到了4轉(zhuǎn)+天佑 九天 5轉(zhuǎn)+萬物,暴醫(yī):體血+到1轉(zhuǎn) 1轉(zhuǎn)后+長功 再+滿體血 后+滿運(yùn)氣 隨后+太極

醫(yī)生職業(yè)比較特殊,可以按照兩個(gè)方面去打造。“首先第一種就是我們最??匆姷妮o助流派?!翱梢越o隊(duì)友增加所有屬性加成,每個(gè)隊(duì)伍必備沒有之一“第二種就是攻擊醫(yī)生,70 級(jí)以后才厲害 非大佬切勿輕易嘗試 我們稱之為暴醫(yī),千萬不要忽略醫(yī)生的輸出傷害。醫(yī)生的技能傷害是整個(gè)游戲的戰(zhàn)力天花板因?yàn)獒t(yī)生職業(yè)沒有怒氣加成,反而變成了最穩(wěn)定最高的輸出方式“快點(diǎn)也非常明顯,前期的技能傷害不足,會(huì)容易混不到隊(duì)伍“

【弓箭手】

1-10級(jí):凝神聚氣9點(diǎn)11-30級(jí):正本培源20點(diǎn)。31-38級(jí):凝神聚氣11點(diǎn)。39-48級(jí):獵鷹之眼20點(diǎn),49-58級(jí):狂風(fēng)萬破20點(diǎn),59-60:4點(diǎn)加到心神凝聚上,為3轉(zhuǎn)后做準(zhǔn)備,61-78級(jí):加心神凝聚和流星三矢(2轉(zhuǎn)、3轉(zhuǎn)氣功),超高的攻擊加成,超遠(yuǎn)的攻擊距離,繼醫(yī)生之外唯一可以增加輔助技能的職業(yè)。相信每個(gè)強(qiáng)力的隊(duì)伍中都會(huì)有一個(gè)弓手職業(yè)、缺點(diǎn)方面身板比較脆,沒有自保能力,選程輸出的通病+作為一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),弓手雖然在防御和血量上無法與刀客等近身攻擊職業(yè)相比,“但是弓手出色的攻擊力以及攻擊距離的優(yōu)勢(shì),讓他在隊(duì)伍的團(tuán)隊(duì)中占有不可替代的位置兩種流派:“技能流派:用武功輸出+優(yōu)點(diǎn):輸出穩(wěn)定不容錯(cuò)率高,輸出環(huán)境非常安全。擁有一定 PVP 能力,屬于第二T隊(duì)行列。愿缺點(diǎn):一是技能傷害輸出照比其他單體職業(yè)要低。二是身板比較脆,這個(gè)是遠(yuǎn)程職業(yè)的通病。號(hào)手職業(yè)的技能威力可以說是在五大職業(yè)中技能威力最低的一個(gè)。對(duì)比像槍,劍,醫(yī)生單體技能,傷害差很多“最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,弓手職業(yè)的武功技能幾乎是觸發(fā)不了氣功屬性的像刀客職業(yè),雖然技能威力低,但是可以配合氣功屬性進(jìn)行彌補(bǔ)。“比如真武絕擊,霸氣破甲,暗影絕殺。這些氣功都是可以通過技能進(jìn)行觸發(fā)的“但是弓手職業(yè)只有四轉(zhuǎn)氣功“無名暗矢”可以用技能觸發(fā),而且威力一般?!皻夤Ψ矫婵傮w來說,對(duì)技能流派的弓手職業(yè)真的不算友好。5 轉(zhuǎn)之前技能流派還是主流

新手攻略

升級(jí)篇-快速升級(jí)1、主線/支線任務(wù)游戲前期優(yōu)先跟著主線任務(wù)走,完成主線任務(wù)后可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)以及前期裝備,是最快捷的提升方式之一!2、懸賞任務(wù)(稀有裝備)每天在玄勃派主城NPC:老捕頭處可以接取懸賞任務(wù),根據(jù)任務(wù)星級(jí)不同獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,任務(wù)星級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)則越高,除了高額的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)之外,高星級(jí)的任務(wù)還有機(jī)會(huì)獲得稀有裝備!3、跑環(huán)任務(wù)(大量經(jīng)驗(yàn)+強(qiáng)化石)當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到25級(jí)左右,掛機(jī)升級(jí)效率會(huì)逐步降低,此時(shí)可以選擇在NPC:玄勃派門主處可以接取跑環(huán)任務(wù),完成任務(wù)可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)以及各類強(qiáng)化石獎(jiǎng)勵(lì)!每天固定免費(fèi)強(qiáng)化石產(chǎn)出!4、野外boss戰(zhàn)野外地圖隨機(jī)刷新各類boss怪物,擊敗boss后會(huì)產(chǎn)出大量稀有道具,高品質(zhì)裝備,時(shí)裝碎片等等。通過boss戰(zhàn)斗獲得的稀有裝備可以大幅提升自己角色的戰(zhàn)斗力,從而挑戰(zhàn)更高級(jí)別的怪物提升升級(jí)效率!

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《熱血江湖》五大職業(yè)技能加點(diǎn)攻略的評(píng)論 (共 條)

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