如果你只覺得它是款休閑游戲,那就太看不起育碧了!

不得不承認,這款出自育碧之手的《饑餓龍》確實讓呆毛哥領略到了極為震撼的異色世界。隱藏在無縫地圖里的彩蛋文化、續(xù)寫電影沒有講完的地精使命、挑釁之下充滿悲鳴的部族奴歌、信仰正義但又不乏邪惡秩序的雙面勢力……這一幅幅帶有人性色彩的魔幻卷軸,在這樣一款體量不大的作品里,卻完美地營造出一種前所未有的“真實感”。
像這種為所欲為地刻繪出怪異有料的背景設計,或許也只有同樣“容忍”BUG的育碧敢如此“膽大妄為”了!
除了出彩的想象力和懂得如何運用鏡頭外,得益于游戲創(chuàng)作者自身扎實的西方史學,使得游戲中每一條龍、每一處場景、每一只怪物甚至是每一次行動極富命運色彩。
▍不可或缺的命運
扎實的西方史學體現在龐大無縫的世界地圖與神秘新奇的魔幻印記,不過加深玩家探索欲望的元素可不僅是這些,即便是在地圖的邊緣,仍有外形奇異的家伙們演繹著重要戲份。
堅硬的木機體型、伸縮自如的彈簧臂、緩慢的行動頻率,這就是佇立在東部帝國斷橋以西的“被遺落的機關”展現出來的印象,也是開發(fā)團隊為《饑餓龍》塑造出的最有藝術感的“力量型選手”。正因如此厚實的設計,所以每當玩家探索至此,心理上總會受到一些威脅。

像這類具有標志感的生物實際上在游戲里應有盡有,如果仔細觀察就會發(fā)現,它擁有著《魔獸》電影里獸人戰(zhàn)士的思考力,同時也兼?zhèn)洹渡瞎啪磔S》系列中遠古蠻人的執(zhí)著。這樣設計或許一開始很難被揣摩到,但開發(fā)團隊仍舊希望它們在游戲里也可以擁有自己的戲份。
對于怪物形象的設計如同是塑造一個故事,全身充滿著無數的齒輪與彈簧的機械組合并不代表它永遠都很單調,在永無之息的動力下,它的故事變成了無窮盡的戰(zhàn)斗。至于是誰造就了它,仍是個謎!

▍吞食、怒焰與破壞
育碧一開始就沒打算固步自封“玩世不恭”的想象力,39種皮膚、46只不同能力的寵物,并以超過3000種截然不同的組合讓15條龍看起來更有特征,這其中最好的例子便是玩家在游戲不同時期的探索表現。
初期,玩家只能用那條名為“尼寶樂”的小龍?zhí)剿魇澜纾蛟S是體型小的緣故,經常會遭到不知名的怪物撕咬甚至是被組團的哥布林追趕。
在達成一系列成就后,玩家便可以使用更多不同形態(tài)的龍,裝備數十種具有特殊能力的寵物與皮膚,這時,原本那些高崖聳立的山頂很輕松的一躍而過,那些招搖過市的怪物也因為你成長而起的強大四散逃跑甚至是在地下永遠的躲避起來。
這種基于生存的求生本能一定程度滿足了玩家們的欲望,無論是一口口的吞咽瞬間,還是享受著使用龍焰破壞房體建筑的快感,都被這樣的動力所驅使著。盡管過程上看起來并不怎么復雜,操作起來也極其簡單,但卻處處體現了怪物所具有生命特征與智慧思考的表現。

站在藝術角度,這些主角與《哥斯拉》、《金剛》等怪獸電影中的龐然巨獸沒什么本質區(qū)別。開發(fā)者的確也讓它們學會如何傲慢無禮、藐視“律例”,甚至不把道德這類約束準則放在眼里。
同樣在“玩家與龍”的關系設計上也有著較為討巧的表現,比如賦予了它們一口吞食生物的能力,或者因為鋒牙利齒讓大多數生物選擇逃跑的狩獵行為,都充滿了戲劇化。這種被玩家“駕馭”出來的強大都被得到了重視。而這種具有矛盾感的塑造,似乎迎合了玩家對自己在游戲中的“冒險家”、“統(tǒng)治者”這樣的定位,成為備受歡迎的重要原因。
事實上不只是龍,游戲里130多種千奇百怪的生物也存在著相互毫無尊重可言的現象,不然就不會在東邊哨崗營屢屢出現藍巨人吊打土波龍、西面女巫瘋搶哥布林礦藏的奇聞怪錄了。

不同時代的文化環(huán)境總會催化出一些讓玩家“激動”的需求,比如油膩的韓游與粗狂野性的歐美游戲等。同它們一樣,《饑餓龍》本身也是一款滿足玩家們妄想的游戲,在這樣一款由法國人筑造的繽紛世界,任何一個玩家都可以大膽的以清道夫的身份想做的一切,吞食、怒焰與破壞只是一個開始。
▍藝術之下深藏的信仰
《饑餓龍》集結了西方列國的文化基礎,這里許許多多的影像與痕跡都能在西方藝術中找到相關聯(lián)的原型。
你可以看到汐族、黃金機關、人類、蛛族、女巫演繹《霍比特人:五軍之戰(zhàn)》那樣的種族混戰(zhàn);也可以見識到諸如靈、黃金機關從未被記錄在西方文明史冊中的奇異物種;同樣也見證了古亞馬遜遺族燦爛而又落后的宗教信仰。
開發(fā)團隊對每個場景的設計,最大限度的讓“文明、魔幻、人性”三者之間的對立和沖突格外顯著,尤其是作為食物鏈頂端的龍,在場景的塑造之外也通過它堅硬的身軀與強大的意志,不斷的去破除暗喻著魔幻史下不同因果的陰謀與背叛。

論對第九藝術想象力的執(zhí)著,《饑餓龍》并不存在循規(guī)蹈矩的搬運元素,富有創(chuàng)想的構織藝術更是沒有保留什么,尤其是在你探索世界的時候,總會看到一些令你不可思議的神奇之處。
那些在西方魔幻電影中從未給予名號的角色,那些摻雜著情感的古代科技,那些迫使人類與怪物必須統(tǒng)一戰(zhàn)線的矛盾情節(jié),都沒有用過多的文字或者一覽無遺的圖像給玩家十分詳盡的陳述,而更多的則是在每一次探索、每一秒的生存都能夠預見難以想象的驚奇,無形的為這個世界蒙上更神秘的面紗。
正如我們在第一次進入游戲所看到的,虛擬的世界啟用了復雜真實的人性考驗,游戲里玩家無論扮演了誰,世界再多么的出色,活下去才是最永恒的目標。

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