Unity使用UGUI設(shè)置一個(gè)簡單多級(jí)下拉菜單(不需要代碼)

一、效果圖

二、簡介
在做項(xiàng)目時(shí)需要用到多層下拉框,之前也研究過,但是都是用代碼來計(jì)算圖片的大小來寫出來的,又復(fù)雜又不方便,一直覺得Unity本來就應(yīng)該有這個(gè)簡單的功能,可是自己就是找不到,前段時(shí)間又有這個(gè)需求,在看了一些大佬博客后就突然想到了這個(gè)方法,所以記錄一下。
三、具體實(shí)現(xiàn)方法
????(一)設(shè)置Hierarchy面板
????????1.首先設(shè)置一個(gè)背景圖片,同時(shí)掛載上ScrollRect組件,以及mask組件
????????????ScrollRect:滑動(dòng)列表,里面的數(shù)值請(qǐng)自行查看官方文檔
????????????mask:遮蓋組件,給圖片掛載此組件,則不顯示此圖片子集以外的區(qū)域(可以自己試一下)

????????2.增加一個(gè)空物體為子類,掛載上圖片上的組件
????????Child Controls Size:width打鉤后子物體的框不可以自定義,只能與當(dāng)前物體一樣框,高同理
????????Child Force Expand:選中這個(gè)子物體自動(dòng)擴(kuò)張
????????下面的Content Size Fitter,必須掛載,你可以不掛試一下




四、細(xì)節(jié)注意
(一)UI層級(jí)
因?yàn)樯厦娴腣ertical Layout Group 是按照順序來進(jìn)行排序的 ,所以列表布局內(nèi)的層級(jí)順序一定要搞清楚,這也算是一個(gè)小小的瑕疵吧。

(二)要想達(dá)到顯示和隱藏的效果必須使用Toggle來進(jìn)行拖拽,Button好像只能設(shè)置一次,要是覺得toggler不好用,你也可以使用代碼來控制Button。
五、結(jié)束語
接下來你就可以按照這個(gè)方法多來幾層,達(dá)到這個(gè)效果,再次溫馨提示,多層也是全部使用的Toggler
