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DNF:105首批裝備屬性曝光!2種制式武器,巨劍終于站起來了?

2021-12-20 10:43 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

嘉年華正式預(yù)告了110版本將會到來,同時也正式宣布了,100級裝備可以全部繼承到105級裝備上,至于再往后還有沒有110級裝備,暫時沒說,姑且不提,這里咱們先來看下已經(jīng)曝光的裝備,看看有沒有符合大家心意的。

105首批曝光裝備

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需要說到前面的有兩點:一是此為曝光屬性,所以后面是否存在更改還未可知;二是105級裝備沒有套裝屬性,單件屬性就決定了裝備價值,玩家可自由進行搭配。

【頭肩&項鏈】

“巨龍獵手”是一件史詩重甲頭肩,分為4個屬性,每解鎖一個新屬性,都會帶來更多傷害增加,并且還有相應(yīng)功能性詞條。

比如,屬性1攻擊石化狀態(tài)敵人時;會累積增加傷害;屬性2殺死敵人可回血;屬性3攻擊石化敵人增加30%技能攻擊力;屬性4增加移速和攻速。


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那么對于這一件裝備來說,敵人是否進入“石化狀態(tài)”,所造成的傷害將會是天壤之別,這也是110版本主打內(nèi)容之一,強調(diào)怪物的韌性機制,需要玩家有更高的手法熟練度。

“黑星”是一件史詩項鏈,大致屬性和頭肩類似,只不過將“石化”變成了“無力化”,這里的“無力化”指的是控制狀態(tài),包括了破防、冰凍、石化等等,所以傷害雖然沒有頭肩加得多,但其適用范圍其實比石化還要更廣。

【上衣:純傷害&技能】

“藍(lán)綠柱石裝甲”,105級重甲上衣,可以發(fā)現(xiàn),這2件上衣的名字是一樣的,附加名望值也是一樣的,但其解鎖屬性大不相同。

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除了基礎(chǔ)附加傷害以外,還有各自特色的功能性詞條,大致概括的話,前者偏向于純傷害增加,而后者偏向于單個技能增加;前者需要攻擊特定敵人發(fā)揮最佳傷害,而后者更加自由靈動。

看上去后者好像有些吃虧,但換個角度想,對于某些CP技能足夠出色的職業(yè)來說,這件裝備就可謂是神器。

【2種制式武器】

新的制式武器好像是分為2種,“吞噬根源系列”和“決戰(zhàn)系列”。(不知道是不是和荒古、圣耀類似的遞進關(guān)系)

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“吞噬根源”加成比較統(tǒng)一,都是附加傷害值和技能等級加成,但有意思的是,巨劍增加的傷害好像要比太刀更高(但少了暴擊率),看到這里不禁直呼,巨劍終于站起來了!

“決戰(zhàn)系列”就有很大不同了,主要是每把武器的“后綴詞條”有所不同,比如鬼泣、馭劍士等等,這樣看的話,雖然說是“制式武器”,但其實大家所享受到的屬性并不一樣,比如有的職業(yè)對應(yīng)技能很強,其提升就大,反之如果對應(yīng)技能不太強,那么應(yīng)該就只能選“吞噬根源”了。

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從上可得,105級裝備沒有套裝屬性,并且特色化功能性詞條很多,再加上副本更加主要機制手法要求,某種意義上來說,比較符合“百花齊放”的定義。

但是呢,按照國服玩家一貫的習(xí)性而言,即便裝備屬性如此多,最后應(yīng)該也會找到一套所謂“最強搭配”吧。

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個人小結(jié)

關(guān)于105級裝備,大概脈絡(luò)應(yīng)該是這樣的,裝備體系分為2個方面,一是純傷害,二是偏技能化(CP加強),每件裝備又有4個專屬詞條,需要慢慢培養(yǎng)升級才能解鎖。

而如果,該部位沒有太好的105級史詩裝備,那么該部位的神話,就依舊能繼續(xù)戰(zhàn)斗,同理可得,改造史詩如果等級足夠高,其實是完全有可能超越105級裝備的。


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