異色童話DRPG《神獄塔:斷罪瑪麗2》評(píng)測(cè)

《神獄塔》是16年發(fā)售的PSV平臺(tái)DRPG。其續(xù)作《神獄塔:斷罪瑪麗2》的NS中文版,已經(jīng)于19年8月22日發(fā)售了。這個(gè)續(xù)作在故事線的發(fā)展上異于初代,系統(tǒng)有了大量調(diào)整,并收錄了經(jīng)過重制的初代作品。作為一款走異色路線,多媒體聯(lián)動(dòng)的DRPG,適不適合二次元黨跳坑呢?我們簡(jiǎn)單來看一下。

世界觀和系統(tǒng)
DRPG是非常古老,創(chuàng)新并不是很容易的一個(gè)類型?!渡癃z塔》這個(gè)系列在世界觀方面,明顯是想做出一些不一樣感覺。取材自童話的角色,精神污染一般的環(huán)境,以及血液能力的設(shè)定,屬于中二氣息爆表。游戲設(shè)定是數(shù)十年前,名為神獄的生物突然出現(xiàn)。它讓大地沉沒,形成了一個(gè)巨大的活體監(jiān)獄。里面的人們被名為童話和夢(mèng)魘的怪物追殺拷問。為了逃出神獄,只能通過正在生長(zhǎng)的神獄塔。能和童話夢(mèng)魘對(duì)抗的,是名為血式少女的稀有人類。2代的開頭,和初代是在同一時(shí)間點(diǎn)上,但角色和發(fā)展又明顯不一樣,帶來了一種神秘感。在2代本篇完成后,會(huì)繼續(xù)1代的重制版。里面的謎題,需要通關(guān)才能知曉。游戲的文字量,劇情量相當(dāng)大。整體的流程會(huì)有50小時(shí)以上。

好吧,男主角是這樣的。

少有的正常畫面。
DRPG的樂趣在于培養(yǎng)角色,強(qiáng)化收集裝備。在升級(jí)學(xué)技能方面,《神獄塔:斷罪瑪麗2》屬于很傳統(tǒng)的升級(jí)轉(zhuǎn)職學(xué)習(xí)技能,這方面問題不大。但在裝備獲得,強(qiáng)化,以及其他輔助系統(tǒng)方面,構(gòu)想就不是很成熟。在這一代中,好使的裝備,基本上是通過血晶種植長(zhǎng)出來的。這個(gè)的收獲具有隨機(jī)性,但比同期商店,探索,打怪掉落獲得的要強(qiáng)得多。這導(dǎo)致商店武器和強(qiáng)化系統(tǒng)就很雞肋。一路升級(jí)獲得裝備的過程,成就感和喜悅不是很足。種血獲得的能力,缺少管理功能,并且強(qiáng)度很低,在戰(zhàn)斗發(fā)展很極端的本作中,對(duì)于角色培養(yǎng)的意義不明顯。

覺得跑回去收割麻煩可以委托收割,但其實(shí)意義不大。
關(guān)卡和戰(zhàn)斗
《神獄塔》初代的迷宮非常大,但缺少設(shè)計(jì)感,跑起來很枯燥?!渡癃z塔:斷罪瑪麗2》算是改良了這一點(diǎn),調(diào)整了地圖大小,跑起來的感受也豐富了一些。不過相比成熟作品玩出的花樣,還是顯得比較單純。這次道具袋容量相當(dāng)于是無限的,基本上不需要考慮裝滿了返回的情況。狀態(tài)不好,道具消耗得差不多就可以返回。探索節(jié)奏是改善了一些。跑圖和戰(zhàn)斗的主觀感覺會(huì)比較長(zhǎng),容易產(chǎn)生厭煩感??梢宰灾髟O(shè)置的神獄試煉,能帶來一點(diǎn)變化,但跑主線的時(shí)候,真是不太有心情去搞這個(gè)。委托也是同理,因?yàn)榛貓?bào)不那么有吸引力,加上做起來麻煩,容易讓人無視。

神獄試煉是承受不利來獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗方面就一言難盡了。這是一個(gè)很容易猝死的游戲。并不是因?yàn)閿橙藦?qiáng),而是己方存在血狂化的設(shè)定。因?yàn)閿撤匠S羞B動(dòng)的情形,連續(xù)攻擊會(huì)讓污穢的提升不好預(yù)測(cè)。如果濺血控制沒做好,杰克沒提前凈化,己方即將進(jìn)入殲滅化的血式少女會(huì)轉(zhuǎn)變成血狂化,這種情形經(jīng)常意外出現(xiàn),這時(shí)候的角色不僅僅是失控?cái)澄也环?,往往還有秒殺己方角色的能力,一旦發(fā)生就很難救回,雜兵戰(zhàn)也會(huì)出現(xiàn)全滅的情形。平常的戰(zhàn)斗,基本上都是先手幾個(gè)范圍攻擊就清場(chǎng)的發(fā)展。敵人的變化,己方的策略體現(xiàn)不明顯。雖然說快速練級(jí)的要訣是減少戰(zhàn)斗出場(chǎng)角色,減少經(jīng)驗(yàn)值平分的損失,但在極端化的戰(zhàn)斗下,前期還是不要這么做了。
不能逃跑強(qiáng)制戰(zhàn)斗的殺人鬼捉迷藏,在主線基本還是能打退的。但本作中陷阱的傷害高,SP比較吃緊,如果狀態(tài)不好進(jìn)入戰(zhàn)斗,也容易出事。另外,還出現(xiàn)過為了做委托進(jìn)到新地圖,然后夢(mèng)魘立馬出現(xiàn),將己方秒掉的事故??傮w來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng)和數(shù)值方面存在一些問題,某些設(shè)定是照顧了世界觀,但讓跑圖過程不太愉快。不時(shí)猝死是容易勸退的一個(gè)要素。
畫面和UI
如果不介意怪物和環(huán)境非常詭異的設(shè)計(jì),本作的己方角色還是很二次元,夠看的。CG的數(shù)量不算多,小游戲只能說是湊個(gè)熱鬧,存在感并不強(qiáng)。大量的語(yǔ)音能給人好感。不過中文版對(duì)話框的字體非常小,很浪費(fèi)空間,在掌機(jī)模式下,有些費(fèi)眼睛。

CG總量不算多。

DLC更新了一些福利。
總結(jié)
作為單作游戲,《神獄塔:斷罪瑪麗2》的流程長(zhǎng)度算是非常厚道的。喜歡這個(gè)世界觀,人設(shè)語(yǔ)音的玩家,在流程中能找到很多角色的宅向要素。不過在主體的地圖探索,角色培養(yǎng)和戰(zhàn)斗方面,顯得生澀,成就感和爽快感不那么突出。如果是時(shí)間比較多比較有耐性,覺得游戲一眼看去對(duì)得上電波的二次元用戶,可以嘗試一下。
評(píng)分:7
優(yōu)點(diǎn):
詭異的設(shè)定和神秘的故事
非常豐富的事件量
流程長(zhǎng)度很夠
系統(tǒng)數(shù)量還是不少的
人設(shè)和語(yǔ)音
缺點(diǎn):
地圖設(shè)計(jì)有所改善但還是糙
容易猝死
各種系統(tǒng)的完成度不太高
喜歡道具裝備的玩家不太滿足