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Unity-遮擋貼圖

2021-03-30 09:36 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿


遮擋貼圖用于提供關于模型哪些區(qū)域應接受高或低間接光照的信息。間接光照來自環(huán)境光照和反射,因此模型的深度凹陷部分(例如裂縫或折疊位置)實際上不會接收到太多的間接光照。

遮擋紋理貼圖通常由 3D 應用程序使用建模器或第三方軟件直接從 3D 模型進行計算。

此遮擋貼圖指明了角色袖子上暴露或隱藏在環(huán)境光照下的區(qū)域。它用于下圖所示的模型。

遮擋貼圖是灰度圖像,其中以白色表示應接受完全間接光照的區(qū)域,以黑色表示沒有間接光照。有時,對于簡單的表面而言,這就像灰度高度貼圖一樣簡單(例如前面高度貼圖示例中顯示的凸起石墻紋理)。

在其他情況下,生成正確的遮擋紋理稍微復雜一些。例如,如果場景中的角色穿著罩袍,則罩袍的內(nèi)邊緣應設置為非常低的間接光照,或者完全沒有光照。在這些情況下,遮擋貼圖通常將由美術師制作,使用 3D 應用程序基于模型自動生成遮擋貼圖。

應用遮擋貼圖之前和之后的比較。在左側(cè),部分遮擋的區(qū)域(尤其是頸部周圍的織物褶皺)的光照亮度太高。在分配環(huán)境光遮擋貼圖后,這些區(qū)域不再被周圍樹木繁茂環(huán)境的綠色環(huán)境光所照亮。


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