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悠米削弱后勝率掉到40%,設計師表示下滑5%可接受

2023-01-29 21:44 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯盟外服在本周上線了13.1b版本,這個熱修復補丁包括了一些英雄的平衡性調整,大家最關心的角色悠米再次被削弱。設計師這次的削弱力度非常狠,從基礎屬性到小技能都是全方面的削弱,他們表示削弱的目標是讓悠米暫時從職業(yè)賽場上消失。畢竟悠米已經統(tǒng)治比賽將近兩年,在今年1月的春季賽中依然是非禁即選的角色。



基本上,大家都猜到悠米在這次改動后的勝率會暴跌,并且會波及排位賽的普通玩家。TES戰(zhàn)隊的下路選手JackeyLove昨天在直播中,分享了自己對于這次削弱的看法,“盧娜也被砍了一點,但是砍得不是很厲害。它不像貓從一米八砍到了一米五,那也太夸張了。說實話,設計師不如直接把貓刪了吧,反正不想看到它的話。”
1月29日,在補丁上線正式服幾天后,我們也是得到了op.gg的最新數據,悠米在全球范圍的勝率是40.38%。她很有可能在進行中型更新之前,都是保持這種墊底的勝率,我們在之前已經看過阿茲爾瑞茲的例子了。但悠米的禁用率并沒有大幅下滑,玩家們沒有因為她變弱了就放出Ban位,一方面擔心遇到敵方上野大爹,一方面擔心己方輔助選貓。
玩家們自然是拿悠米的這個數據來質問官方,在補丁上線之前,設計師表示這次削弱主要是針對職業(yè)賽場,路人局有所誤傷但影響不大,反而能讓悠米走下Ban位。召喚師峽谷團隊的首席設計師Riot Phroxzon,再次發(fā)布了自己對于悠米的看法。他們會保持悠米勝率下滑3%的平均幅度,直到中型更新完成之前,他們可以接受最多5%勝率下滑的幅度。



在悠米完成中型更新后,他們依然會按照原定的平衡框架來調整悠米,設計師希望悠米表現最好的分段是普通和熟練分段,對于精英和職業(yè)分段比較弱。這里補充一下,設計師心目中的普通分段是黃金及以下段位,熟練分段是白金到宗師,精英分段是王者段位。職業(yè)分段是當前版本BP率超過90%,或者兩個版本內超過80%,就視為過強英雄。
設計師不希望悠米變成高分段和賽場專用英雄,更希望這是普通玩家中的新手英雄,分段越低的表現反而會越好。但他們仍然尊重那些在悠米身上投入很多精力的玩家,而職業(yè)選手必須比普通玩家打得更好,才能讓悠米取得好的表現。Riot Phroxzon給出的未來目標是,悠米在普通分段的平均勝率接近50%,在精英分段低于50%。
他們希望悠米對于1-30級的初學者、黑鐵到白金的普通玩家、白金到宗師的精英玩家,都是一個可行的選擇。此外,設計師不希望悠米陡峭的精通曲線會發(fā)生太大變化,但他們確實希望悠米呈現不同的精通方式,悠米專精玩家能夠得到回報。這次中型更新主要是想改變,職業(yè)賽場上悠米的統(tǒng)治表現,讓她在路人局中表現出色。



Riot Phroxzon最近和Riot August在搗弄一個新項目,那就是調整英雄售價,讓新手玩家更容獲得英雄,畢竟7年前的艾克還要6300藍色精粹。他提到在更新之后,他們可能會降低悠米的價格,讓新手玩家玩家更容易入手悠米。這并非是他第一次提到要讓悠米成為新玩家的主要選擇,Riot Phroxzon分享了一個內部數據,來佐證自己的觀點。
在非小號的新手玩家中,悠米是最熱門的20個英雄中,表現最好的前3名英雄。但悠米并不算一個讓玩家快速打到鉆石段位的上分英雄,他承認從悠米入坑游戲會帶來一些不良習慣。但設計師認為悠米到讓新手玩家和朋友一起開黑時的最好選擇,很多人之所以玩英雄聯盟,原因之一就是和朋友一起玩,他們想支援這部分的玩家。
有一些玩家玩英雄聯盟的樂趣,就是和朋友一起開黑。但相比于娑娜這種做視野就很容易被抓成0-10的英雄,悠米是更加適合新手玩家的選擇,尤其你有一個技術水平較高的朋友,畢竟悠米附身后就很不容易死亡。不過,Riot Phroxzon強調說他們并非讓悠米成為新手玩家享受游戲的唯一選擇,這只是他們想支援的新手英雄之一。



為了讓悠米不再因為賽場表現而誤傷普通玩家,他們正在努力進行中型更新的工作,此前的悠米在這個目標上是互相排斥的。悠米依然是一個附身機制、無法被選定的英雄,定位是團隊增益的軟輔角色,設計師會削弱她的進攻性、控制和輸出,加強她的防御性、增益能力。改動后的悠米沒有那么強的成長性,更加依賴在對線期間取得優(yōu)勢。
至于悠米何時才能完成重做,Riot Phroxzon并沒有透露具體的時間,本周早些時候新版龍王視頻上線中,我們似乎看到悠米改動的部分情報。她可能不用下車A人來獲得護盾,掛盾效果可能變成了主動技能。考慮到13.3版本將加強各種坦克輔助英雄,悠米玩家短期內不應該選擇這英雄打排位,強度太低拿出來就是掉分,還是老老實實等重做吧。

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